Logo et.nowadaytechnol.com

"Naistegelaste Lisamine Lahinguväljale 5 On Osa Mängukunsti Tegemisest", Vahendab DICE Disainidirektor

"Naistegelaste Lisamine Lahinguväljale 5 On Osa Mängukunsti Tegemisest", Vahendab DICE Disainidirektor
"Naistegelaste Lisamine Lahinguväljale 5 On Osa Mängukunsti Tegemisest", Vahendab DICE Disainidirektor

Video: "Naistegelaste Lisamine Lahinguväljale 5 On Osa Mängukunsti Tegemisest", Vahendab DICE Disainidirektor

Video: "Naistegelaste Lisamine Lahinguväljale 5 On Osa Mängukunsti Tegemisest", Vahendab DICE Disainidirektor
Video: Jätkan oma seiklust Hearthstone'i lahingurežiimis 2023, Detsember
Anonim
Lahinguvälja 5
Lahinguvälja 5

Pärast seda, kui paar päeva tagasi vaatasime esmakordselt pilti Battlefield 5-le, on lahinguväljal 5 naistegelaste kaasamise ümber olnud palju konflikte. Mõned väidavad, et see on feministlik propaganda, teised aga kutsuvad emaste kaasamist ajalooliselt ebatäpseks.

Alan Kertz, praegu DICE disainidirektor, rääkis sellest teemast. Ta ütles, et ta teadis, et naistegelaste lisamine mängu oleks tohutu probleem. Järgmine on see, mida ta ütles.

Teadsin, et see saab olema võitlus, kui ma võitlesin naissõduritele lahinguväljal. Mul on tütar ja ma ei taha, et ma peaksin kunagi vastama tema küsimusele "miks ma ei saaks teha minusugust tegelast" sõnaga "sest sa oled tüdruk". Põhimõtteliselt tunnen, et see on õige viis ja leian end ajaloo paremast küljest.

On aasta 2018 ja töökohtade mitmekesisus on see, mida ettevõtted hoolega uurivad. Sama lugu on videomängudega, kus mängijad saavad nüüd palju võimalusi märkide kohandamiseks. Mõnes mängus osalevad naispeategelased. Edasi ütles ta järgmist:

Ja ma arvan, et paljud inimesed mängivad mängu hoolimata oma reservatsioonidest. Ja võib-olla õppida midagi nii ajaloo kui ka nende endi kohta. See on osa mängukunsti tegemisest. Ma ei saa selle aja eest rääkida, ma tean isiklikult, et mul ei olnud selle elluviimiseks piisavalt mõju. Ma tean ka, et ühiskonnas on palju muutunud ja ma isiklikult kasvasin natuke üles ja vaatasin maailma uute silmadega. Tööstusharu siseselt oleme näinud nii palju meeste ülemvõimu mis tahes põhjustel ning töötan stuudios ja ettevõttes, mis tunnistab mitmekesisuse väärtust selles, mida me mängutegijatena teeme. See on olnud suur asi ka minu jaoks.

Väärib märkimist, et Battlefield pole kunagi püüdnud olla autentne. Frantsiis on olnud asjades liberaalne. Kui soovite mängida ajaloolisi autentseid mänge, on seal palju neid, mida saate vaadata. Kertz ei hoidunud seda välja toomast.

Ma arvan, et seal on mõned suurepärased autentsed WW2-kogemused, alates lüüasaamise päevast kuni Post Scriptumini, igaüks pakub oma maitset. Ärgem unustagem, et esimeses Battlefieldi WW2 mängus oli Jetpack DLC ja venelased kasutasid MP18 / Jaapani SMG-d … Me tahame luua kõige ümbritsevama kogemuse, mida saame luua, ja see sunnib meid füüsiliste ja mõnede autentsete elementide poole. Samuti soovime, et see oleks pikas perspektiivis ja inimeses huvitav. See on alati tasakaalustav tegevus. Olen kindel, et tabasime seda märki, mitte kõigi jaoks, kuid tabame märgi.

Battlefield 5 mitme mängijaga osa saame järgmisel kuul vaadata E3-st, nii et püsige kursis, et mängu kohta rohkem teada saada.

Andke meile teada, mida te Battlefield 5-st arvate ja kas olete huvitatud selle ilmumisel kontrollimisest.

Soovitan: